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블리자드 마케팅分析(분석)과 한국시장성공요인

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작성일 20-09-27 20:06

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4. 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래
프트 등 출시하는 게임마다 대히트를 기
록 하며, 매년 올해의 게임상을 수상하는
등, 세계적인 게임사로 성장하게 됨.

5. 현재, 워크래프트 시리즈의 스토리에 기
반한 온 라인 MMORPG 게임 월드 오브
워 크래프트(World of Warcraft)를
출시해 역시 세계적인 흥행성과를
올리고 있다
워크래프…(drop)
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블리자드 마케팅分析(분석)과 한국시장성공요인





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순서

레포트/경영경제


BLIZZARD
Entertainment
Context
Blizzard Entertainment의 introduction
Blizzard 가 한국에 미친 영향
한국 시장에서의 성공 요인
4p analysis(분석)
S.W.O.T analysis(분석)
게임 시장의 future 와 Blizzard
질문 및 답변



1991 년 라는
이름으로 창설. 94 년
로 개명. 당시 미국의 부동산, 여행,
컨설팅, 첨단 소프트 산업의 선두주자
였던 사의 그룹사로 있었
으나 1998년 프랑스의 세계적인 미디어
그룹 로
매각 되어 현재 비방디 유니버셜 산하인

자회사로 운영되고 있다

2. 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,
한국 지사인 블리자드 엔터테인먼트
코리아는 서울 강남구 청담동에
위치해 있다





3. 설립 초창기에는 몇 가지 게임 소프트를
출시하였으나 성공을 하지 못하다가,
1994 년 워크래프트 1 탄을 출시하면서
큰 인기를 끌고 회사가 알려지게 된 계기
가 되었다.
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다.
REPORT 73(sv75)



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