발표reference(자료) 닌텐도 ppt발표
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작성일 19-09-22 14:59
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발표reference(자료) 닌텐도 ppt발표
Nintendo
자연과학 06 김은미
소비자경제 06 임지은
신제품 마케팅 strategy
§ 목 차 §
선정이유
Nintendo DS / Wii
개발과정
성공배경 및 마케팅
SWOT analysis(분석)
4P analysis(분석)
STP strategy
코멘트
선정이유
한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도가 현재 게임기 wii2000만대, DS 6500만대를 판매하며 게임시장을 주름잡음.
작년 세계적인 닌텐도 붐으로 2008년 시가총액이 7조2109억엔으로 48% 늘어남. 반면, 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 .
‘게임 인구의 확대`라는 strategy으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!
1 .1 Nintendo DS
오락, 뇌 단련 소프트웨어
화려한 스팩의 PSP vs 단순한 Nintendo DS
Nintendo DS의 특징
터치 스크린, WIFI, 더블스크린, 팩 사용
손에 들고 액정화면에 조작 단추를 눌러 게임.
특이하...
Nintendo
자연과학 06 김은미
소비자경제 06 임지은
신제품 마케팅 strategy
§ 목 차 §
선정이유
Nintendo DS / Wii
개발과정
성공배경 및 마케팅
SWOT analysis(분석)
4P analysis(분석)
STP strategy
코멘트
선정이유
한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도가 현재 게임기 wii2000만대, DS 6500만대를 판매하며 게임시장을 주름잡음.
작년 세계적인 닌텐도 붐으로 2008년 시가총액이 7조2109억엔으로 48% 늘어남. 반면, 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 .
‘게임 인구의 확대`라는 strategy으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!
1 .1 Nintendo DS
오락, 뇌 단련 소프트웨어
화려한 스팩의 PSP vs 단순한 Nintendo DS
Nintendo DS의 특징
터치 스크린, WIFI, 더블스크린, 팩 사용
손에 들고 액정화면에 조작 단추를 눌러 게임.
특이하고, 온 가족이 즐길 수 있는 게임.
누구나 할 수 있는 게임강조
1. .2 Nintendo Wii
센서를 통해 사용자의 동작을 감지해 게임에 반영.
대원미디어, 4월2일 ‘ Wii ’ 국내 판매 계약 체결
2007년 초반 Wii의 판매에 대한 다양한 opinion(의견)
후반 미국과 유럽의 압도적인 판매량
2006년 11월 Wii의 발매로
플레이 스테이션3 판매↓
2. 닌텐도 개발과정
1. 아이디어의 탐색
누구나 즐길 수 있는 상품(5세부터 95세까지)
2. 사업성 analysis(분석)
쉬운 컨텐츠
기능을 포기한대신 저렴한 가격
3. 닌텐도 만의 차별화된 제품개발
DS가격은 130불(PS2의 250불)
간편한 조작 - 음성인식 및 터치 스크린
4. 상품화
여성들의 호기심을 자극하는 청량제
3. 성공배경 및 마케팅
1. 마케팅의 성공
여성 및 중장년층 고객
쉽고 편안한 게임
이미지 메이킹“누구나 즐길 수 있는` 편안한 게임기”
2. 경…(To be continued )
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레포트/경영경제
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다.