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작성일 19-10-26 04:10

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레포트 > 사회과학계열

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1. 고부가가치의 미래형 소프트 산업
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3. 전방위 사회·문화적 파급efficacy
다른 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다.



다.

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4. One Source Multi-Use

기하급수적인 수익창출이 가능
친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전술산업
2. 문화적 할인 (Cultural discount)가 적다.


주 수요층인 어린이와 靑少年(청소년) 의 정서에 影響(영향)을 준다.
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